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	<title>水玉製作所 &#187; Study</title>
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	<description>水玉製作所のページ</description>
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		<title>携帯版、縦書きテキストビューワ</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 11:01:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nekomen</dc:creator>
				<category><![CDATA[ネコメン]]></category>
		<category><![CDATA[FlashLite]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[
サウンドノベルっぽいもの
サウンドノベル風テキストビューワ
の携帯版をがんばってつくってみました。
詳細は以下から


FlashLite3.0向け縦書きテキストビューワ

※FlashLite3.0以降の携帯で再生で [...]]]></description>
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		<title>順列・組み合わせ</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 10:19:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>川村</dc:creator>
				<category><![CDATA[川村]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[ある問題解決のため、順列・組み合わせをasで組んでみました。 　 　 　 　 　 順列(nPr) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A0%86%E5%88%97 組み合わせ（nCr） http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%84%E5%90%88%E3%81%9B%E6%95%B0%E5%AD%A6 考え方は、はじめは「順列」から作りました。 「順列」の場合、rより小さい数がn個はいる配列をすべて作ります。 その中から、一つずつ重複のない配列だけを抽出する方法です。 「組み合わせ」は「順列」を引き出して、ソートして重複がない配列だけ抽出しました。 結果として、ちょっと重いです。 私のPCでは11P5ぐらいが限界でした。 取り急ぎの実用には問題ありませんでしたが、処理の分散などでブラッシュアップできそうです。 順列・組み合わせ &#8211; wonderfl build flash online ackage { import com.bit101.components.*; import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.text.TextFormat; import flash.events.MouseEvent; public class FlashTest extends MovieClip { private var pn:InputText; private var cn:InputText; private var cr:InputText; private var pr:InputText; [...]]]></description>
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		<title>ベジェ曲線を応用してみた。</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 10:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>川村</dc:creator>
				<category><![CDATA[川村]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[ベジェ曲線の応用です。 　 　 　 　 　 　 ある案件で「ふらふらと文字列が等速で走る」というお題をいただきました。 ライブラリーを使うことや力学的に力を与える事を検討しましたが、ベジェ曲線を使うことにしました。 ベジェ曲線を応用して、曲線点を検出して移動距離を積分的にはかっていく方法です。 　 submitボタンで文字が走り出します。visible linesボタンでラインが見えるようになります。編集もできます。 ベジェ曲線上を文字が等速で走らせる &#8211; wonderfl build flash online 　 package{ import flash.events.StatusEvent; import com.bit101.components.*; import net.hires.debug.Stats; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldType; import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; public class FlashTest extends Sprite{ private var lines:Lines; private var text_txt:TextField; public [...]]]></description>
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		<title>サウンドノベル風テキストビューワ</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 09:08:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nekomen</dc:creator>
				<category><![CDATA[ネコメン]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[
サウンドノベルっぽいもの
昔スーパーファミコンなんかで流行っていた、サウンドノベルっぽいものを作ってみました。








黒猫
THE BLACK CAT
エドガー・アラン・ポー　Edgar Allan Poe
 [...]]]></description>
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		<title>Gainerでの加速度センサによる、オブジェクトの回転、移動</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
				<category><![CDATA[梅原]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[Gainerでの加速度センサによる、オブジェクトの回転、移動。


▼Wonderfl

回転は360度回転したかったし、
移動は回転とは独立な値にしたかったけど、
加速度センサの限界っぽい。
◆360度回転
まず、36 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.mztm.jp/2010/04/20/gainer%e3%81%a7%e3%81%ae%e5%8a%a0%e9%80%9f%e5%ba%a6%e3%82%bb%e3%83%b3%e3%82%b5%e3%81%ab%e3%82%88%e3%82%8b%e3%80%81%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%ae%e5%9b%9e%e8%bb%a2/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>被写体の移動方向推定</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 15:01:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
				<category><![CDATA[梅原]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[被写体の移動方向推定
カメラの中心に写っているものが、どの方向に動いているかを推定。


▼Wonderfl

直前のフレームの中心の3&#215;3ピクセルを、
次のフレームの中心付近の3&#215;3ピクセル達と比較 [...]]]></description>
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		<title>色の変化している部分を抜き出す2</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
				<category><![CDATA[梅原]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[前回より、もっと愚直に、二つの画像の色を比較してみた。 ▼Wonderfl 直前のフレームと比較して色の変化している部分を抜き出す。 両方のフレームをgetPixelして比較している。 Filter類を使うのもいいんだけど、 「早すぎる最適化」でなにをやっているかわからなくなるのも嫌なので、 基本から。 ▼ActionScript AS3(FP10) /* 直前のフレームと比較して色の変化している部分を抜き出す。 両方のフレームをgetPixelして比較している。 Filter類を使うのもいいんだけど、 「早すぎる最適化」でなにをやっているかわからなくなるのも嫌なので、 基本から。 */ package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.*; import flash.media.Camera; import flash.media.Video; import flash.utils.Timer; public class CameraEx extends Sprite { private var video:Video; private var btn:Sprite; private var _bitmapProcess:BitmapProcess; public function CameraEx() { stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.mztm.jp/2010/04/13/%e8%89%b2%e3%81%ae%e5%a4%89%e5%8c%96%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b%e9%83%a8%e5%88%86%e3%82%92%e6%8a%9c%e3%81%8d%e5%87%ba%e3%81%992/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>色の変化している部分を抜き出す</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 15:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
				<category><![CDATA[梅原]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[ウェブカムからの画像処理周りをいろいろやりたいので、まずは基本の、色の変化している部分を抜き出す操作をやってみる。


▼Wonderfl

直前のフレームと比較して色の変化している部分を抜き出す。
両方のフレームをge [...]]]></description>
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		<title>FukidashiBalloon</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 15:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[なんか吹き出しが必要だったので作ってみた。]]></description>
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		<title>Flash本の年間発売数と表紙</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:01:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
				<category><![CDATA[梅原]]></category>
		<category><![CDATA[Study]]></category>

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		<description><![CDATA[そういえばFlashの本って年間どれくらい発売されているのだろう？
と思ってBooklogというサービスを使って調べてみた。]]></description>
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