Papervision3DとCollada(.dae)で3Dアニメ
最近では3Dのwebコンテンツも増えてきました。
そこでFlashで超有名な3DライブラリであるPapervision3D(以下PV3D)を使ってみたいと思ったりします。 Read more…
最近では3Dのwebコンテンツも増えてきました。
そこでFlashで超有名な3DライブラリであるPapervision3D(以下PV3D)を使ってみたいと思ったりします。 Read more…
先日のQbicQubeに鏡面反射と鏡を追加。あと、コードを見直したら、Tweenerの使い方におかしいところが見つかったので、修正。先日のQbicQubeもちょっと動きがスムーズになった。
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3Dがある程度できるようになってくると、クオータニオンって言葉を見かけるようになってくる。名前がカッコいいしなんだかプロっぽい。ふむふむジンバルロックを回避できるすばらしいものだと。でも、、、ジンバルロックってなに?
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Papervision3Dのお勉強のためにつくった。
当初、オイラー角(rotationXとか)だけでやるつもりだったけど、見事にジンバルロックでどうにもならなくなった。
いろいろやったけど、コードがどんどん汚くなって、Papervision3Dの勉強にもなっていないことに気がついて、一念発起でクオータニオンを使ってみた。
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アナグリフのカラー対応をしてみた。
理屈としては単純で、red一色のディスプレイオブジェクトと、green,blue二色のディスプレイオブジェクトを用意すればいい。
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forked from : clockmaker’s [PV3D] Fireworks
赤青メガネで見ると画面から飛び出るよ。
(ステージが狭いからわかりにくいけど)
赤青メガネによる立体視のことを「アナグリフ」と言います。
http://www.stereoeye.jp/howto/anaglyph.html
Flashの3Dにおいて、Papervision3Dって共通語になっているような気がしたので勉強開始。
BasicViewを使っているせいもあるかもしれないけど「めんどくさそうなこと」をずいぶんうまくつつみこんでいるなーというのが第一印象。でもこれ、この簡単そうな印象のまま、実案件で泣いている人が世界中にいそうな気がすけるけど、まあ余計なお世話か。
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