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Posts Tagged ‘Matrix3D’

Matrix3D.appendRotation()

20090804
Category:梅原 /Tags:

Matrix3D.appendRotation()Matrix3D. appendRotation()と同じ計算の関数を作ってみる。
appendRotation(degrees:Number, axis:Vector3D, pivotPoint:Vector3D = null):void
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ジンバルロックを体験してみよう!3(ビルトイン関数編)

20090731
Category:梅原 /Tags:,

ジンバルロックを体験してみよう!3(ビルトイン関数編)PV3Dでのジンバルロックを確認するのもよいけど、ビルトイン関数ではどうなんだろう、ということで作ってみた。

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Matrix3D.append()

20090730
Category:梅原 /Tags:

appendMatrix3D.append()と同じ計算の関数を作ってみる。
append(lhs:Matrix3D):void
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Matrix3Dの1/20,20のバグ

20090727
Category:梅原 /Tags:

Matrix3Dの1/20,20のバグMatrix3DはAS3.0(FP10)から追加されたクラスで、3Dの座標処理を行う際に使う。とても便利なんだけど、バグがある。
プラグインのバージョンアップと共に改善はされているんだけど、一気に直ったわけでもないのでそれはそれで困り者。
このエントリーでは、現状をとりあえずまとめてみる。

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