Matrix3D.appendRotation()
Matrix3D. appendRotation()と同じ計算の関数を作ってみる。
appendRotation(degrees:Number, axis:Vector3D, pivotPoint:Vector3D = null):void
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Matrix3D. appendRotation()と同じ計算の関数を作ってみる。
appendRotation(degrees:Number, axis:Vector3D, pivotPoint:Vector3D = null):void
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Matrix3DはAS3.0(FP10)から追加されたクラスで、3Dの座標処理を行う際に使う。とても便利なんだけど、バグがある。
プラグインのバージョンアップと共に改善はされているんだけど、一気に直ったわけでもないのでそれはそれで困り者。
このエントリーでは、現状をとりあえずまとめてみる。