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	<title>水玉製作所 &#187; Matrix3D</title>
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	<description>水玉製作所のページ</description>
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		<title>PrspctvPrjctn</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 15:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Matrix3D]]></category>

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		<description><![CDATA[PerspectiveProjectionと同じ計算をするクラスを作るとしたらこんなかんじかな。 ▼Wonderfl 値がぴったり一致しないのは、ビルトインクラス側では三角関数をMathではなく、別なものから求めているからなんじゃないかな、、、。 ▼ActionScript AS3(FP10) /* PerspectiveProjectionと 同じ計算をするクラスを作るとしたら こんなかんじかな。 値がぴったり一致しないのは、 ビルトインクラス側では三角関数をMathではなく、 別なものから求めているからなんじゃないかな、、、。 */ package { import flash.display.Sprite; import flash.geom.PerspectiveProjection; import flash.geom.Point; import flash.text.TextField; public class Main extends Sprite { public function Main() { var pp1:PerspectiveProjection = new PerspectiveProjection(); var pp2:PrspctvPrjctn = new PrspctvPrjctn(); var pp1txt:String = &#34;ビルトインクラスの\nPerspectiveProjection\n\nデフォルト値\n&#34;; var pp2txt:String = &#34;カスタムクラスの\nPrspctvPrjctn\n\nデフォルト値\n&#34;; pp1txt += &#34;fieldOfView : [...]]]></description>
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		<title>Mtrx3DとVctr3D</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 15:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Matrix3D]]></category>

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		<description><![CDATA[とりあえず、Matrix3DとVector3Dの再現クラス類をまとめてみた。
要はFlashPlayer10に入っているMatrix3DとVector3Dというクラスがあるんだけど、それらの再現クラスを作ればFlashPlayer9でも動くよね、というはなし。再現クラスを作る過程で3Dの計算まわりのいろいろの理解が深まればいいなと思った。あと、レギュレーションはFlashPlayer9で、3D的表現が必要な場合に、Papervision3Dとかを使うほどじゃなかったり、自分で細かいところまで調整したい場合に使うのがありかなと。]]></description>
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		<title>Matrix3D.interpolate()</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 15:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Matrix3D.interpolate()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#interpol [...]]]></description>
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		<title>Matrix3D.position</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 11:02:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Matrix3D. positionプロパティについて]]></description>
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		<title>Matrix3D.determinant</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 11:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Matrix3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Matrix3D.determinantプロパティについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#determina [...]]]></description>
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		<title>Matrix3D.transpose()</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 13:58:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Matrix3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Matrix3D.transpose()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#transpose( [...]]]></description>
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		<title>Matrix3D.transformVectors()</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 07:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>梅原</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Matrix3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Matrix3D. transformVectors()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#tr [...]]]></description>
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		<title>Matrix3D.transformVector()</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 13:06:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Matrix3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Matrix3D. transformVector()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#tra [...]]]></description>
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		<title>Matrix3D.recompose()</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 05:32:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Matrix3D.recompose()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#recompose( [...]]]></description>
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		<title>Matrix3D.prependTranslation()</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:01:41 +0000</pubDate>
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http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#p [...]]]></description>
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