PrspctvPrjctn
PerspectiveProjectionと同じ計算をするクラスを作るとしたらこんなかんじかな。
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Matrix3D.interpolate()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#interpolate()
Matrix3D.interpolate(0の行列,1の行列,比率):比率の行列
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Matrix3D. positionプロパティについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#position
実体行列.position
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Matrix3D.determinantプロパティについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#determinant
実体行列.determinant
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Matrix3D.transpose()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#transpose()
実体行列.transpose()
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Matrix3D. transformVectors()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#transformVectors()
実体行列.transformVectors(処理したい値のvector,処理済値のvector)
Matrix3D. transformVector()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#transformVector()
実体行列. transformVector(変換元の座標):実体行列に乗算した座標
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Matrix3D.recompose()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#recompose()
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Matrix3D.prependTranslation()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#prependTranslation()