四角い薔薇
三年位前(Flash9のPublic Alpha版!!)にクリッピングできたわーいで作ったものを、元にWondeflで動くようにしながら細々ブラシュアップ。
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Flashの3Dにおいて、Papervision3Dって共通語になっているような気がしたので勉強開始。
BasicViewを使っているせいもあるかもしれないけど「めんどくさそうなこと」をずいぶんうまくつつみこんでいるなーというのが第一印象。でもこれ、この簡単そうな印象のまま、実案件で泣いている人が世界中にいそうな気がすけるけど、まあ余計なお世話か。
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だいぶ前に腕試しにつくったもの。当時はbitmap画像をパースを付けてキレイに貼付ける方法がわからなかったので、とりあえず色面が動くようにしてみた。動きは基本的にはiTunesのCoverFlowを目コピなわけだけど、やっぱりこういうUIは自然に扱えるように細かいところで工夫されているんだと改めて感心した。
あ、あとSliderは今回自作したもの。やっぱこういうUIは(略
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zソートやライティングに対応してみた。ついでにFlashPlayer10のMatrix3DやVector3Dを使ってみた。
結果、キレイになったけど、重くなった。10FPSくらいしか出ない、、、。残念。
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地球儀をつくってみた(といってもずいぶん前のを調整しただけだけど)。
地図画像を読み込み、色を取得し対応するポリゴンの色としている。また、bump mapも使っているので、凸凹も表現している。
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FlashPlayer10,FlashCS4から追加されたクラスにVector3Dというのがある。
内部的には値を保持して計算しているだけなので、勉強がてらに同じ振る舞いをするクラスを作ってみた。
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3DのテクスチャーとしてBitmapをなんとかきれいに貼り付けられるようになった頃、さてこの方法ではどれくらいのスピードが出るのだろうか?と疑問に思ってテストとして作ったもの(wonderflでも動くように、細々と書き換えたけど)。
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以前Matrix3Dの勉強用に作ったもの。4,6,8,12,14,20,30面体にクリックするたびに変わる。
隠面消去とフラットシェーディングに対応。マウスの位置が光源。
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