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[満員御礼]刊行記念トークセッションやりました!


先日26日、アップルストア銀座で『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0』刊行記念トークセッション~を行いました。

おかげさまで立ち見も出るほどの満員となり、大きなトラブルも無く盛況のうちに終えられました。来ていただいた方、応援していただいた方、ありがとうございました。

イベントの内容としては、本の紹介、wonderflのサービス紹介の後、「アップル」をお題にwonderflの実演を行いました。

僕は赤青メガネでみる立体視、アナグリフを作りました。

書籍に紹介してある作例に手を加えて違ったものを作る、という実演です。数日前から何度も練習をして、なるべくその場でコーディングをしましたが、後半はさすがに全部はやりきれなくて、コピペでしのぎました(ご容赦!)。

001:forked from: PV3D サンプル2 (3Dのアニメーション)

002:forked from: PV3D サンプル4 (3Dの視点制御にイージングを付ける)

003:forked from: PV3D Field of Blur

003b:アップルグリフ

004:forked from: 光を描いて3Dで回すエフェクト(画面の中で線を描くようにドラッグしてください。)

アナグリフの簡単な説明は↓こちら。
http://www.stereoeye.jp/howto/anaglyph.html
赤青メガネは↓ここで購入したものを配布しました。
http://www.stereoeye.jp/shop/index.html

▼Wonderfl
001:forked from: [PV3D] サンプル2 (3Dのアニメーション)
002:forked from: [PV3D] サンプル4 (3Dの視点制御にイージングを付ける)
003:forked from: [PV3D] Field of Blur
003b:アップルグリフ
004:forked from: 光を描いて3Dで回すエフェクト

視点のぶんだけ左右に振り分け、さらに角度をずらす。「赤青メガネ」という言い方をするが、正確には赤シアンメガネ。青ではなくてシアンを使うことにより、明るく画像になり、色幅の表現も広がる。赤は0xFF0000で、シアンは0x00FFFFで指定すればいい。

▼001:forked from: [PV3D] サンプル2 (3Dのアニメーション)のAS3(FP9)

package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;

	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.geom.ColorTransform;
	import flash.geom.Rectangle;

	[SWF(backgroundColor="0x000000")]
	public class Main extends Sprite{
		private var _red:Sample2;
		private var _blue:Sample2;
		private var _bitmapData:BitmapData;
		public function Main(){
			_red = new Sample2(-50);
			this.addChild(_red);
			_blue = new Sample2(50);
			this.addChild(_blue);

			_bitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,false,0x000000);
			addChild(new Bitmap(_bitmapData));
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
		}

		private function loop(e:Event):void {
			_red.loop(null);
			_blue.loop(null);

			_bitmapData.lock();
			_bitmapData.fillRect(new Rectangle(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight), 0x000000);
			_bitmapData.draw(_red, null,new ColorTransform(1,0,0,1,0,0,0,0));
			_bitmapData.draw(_blue, null,new ColorTransform(0,1,1,1,0,0,0,0), "add");
			_bitmapData.unlock();
		}

	}
}

import flash.events.Event;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.BasicView;

class Sample2 extends BasicView {
	private var sphere:Sphere; // 球面のインスタンス
	public function Sample2(dX:Number):void {
		// マテリアルを作成
		var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0xFFFFFF);

		// 3Dオブジェクトを作成
		sphere = new Sphere(material, 300, 10, 10);
		sphere.x = -dX/6;
		camera.x = dX;
		// 3Dシーンに追加して、表示させる
		scene.addChild(sphere);

		// レンダリングを開始
		startRendering();

		// エンターフレームを設定
		//addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
	}

	public function loop(e:Event):void {
		// 球面をY軸方向に回転
		sphere.rotationY += 1;
	}
}

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