ジンバルロックを体験してみよう!3(ビルトイン関数編)
PV3Dでのジンバルロックを確認するのもよいけど、ビルトイン関数ではどうなんだろう、ということで作ってみた。
先日のQbicQubeに鏡面反射と鏡を追加。あと、コードを見直したら、Tweenerの使い方におかしいところが見つかったので、修正。先日のQbicQubeもちょっと動きがスムーズになった。
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Matrix3DはAS3.0(FP10)から追加されたクラスで、3Dの座標処理を行う際に使う。とても便利なんだけど、バグがある。
プラグインのバージョンアップと共に改善はされているんだけど、一気に直ったわけでもないのでそれはそれで困り者。
このエントリーでは、現状をとりあえずまとめてみる。
3Dがある程度できるようになってくると、クオータニオンって言葉を見かけるようになってくる。名前がカッコいいしなんだかプロっぽい。ふむふむジンバルロックを回避できるすばらしいものだと。でも、、、ジンバルロックってなに?
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