ColorFlow
だいぶ前に腕試しにつくったもの。当時はbitmap画像をパースを付けてキレイに貼付ける方法がわからなかったので、とりあえず色面が動くようにしてみた。動きは基本的にはiTunesのCoverFlowを目コピなわけだけど、やっぱりこういうUIは自然に扱えるように細かいところで工夫されているんだと改めて感心した。
あ、あとSliderは今回自作したもの。やっぱこういうUIは(略
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だいぶ前に腕試しにつくったもの。当時はbitmap画像をパースを付けてキレイに貼付ける方法がわからなかったので、とりあえず色面が動くようにしてみた。動きは基本的にはiTunesのCoverFlowを目コピなわけだけど、やっぱりこういうUIは自然に扱えるように細かいところで工夫されているんだと改めて感心した。
あ、あとSliderは今回自作したもの。やっぱこういうUIは(略
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zソートやライティングに対応してみた。ついでにFlashPlayer10のMatrix3DやVector3Dを使ってみた。
結果、キレイになったけど、重くなった。10FPSくらいしか出ない、、、。残念。
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Flex User Gruopで告知していた、いろいろRIA 勉強会に行ってみた。
場所は早稲田大学理工学部。自宅/事務所からめちゃ近い。やったね。
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地球儀をつくってみた(といってもずいぶん前のを調整しただけだけど)。
地図画像を読み込み、色を取得し対応するポリゴンの色としている。また、bump mapも使っているので、凸凹も表現している。
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忘却録
ステージ外ではマウス位置は測れない。
ただし、マウスダウン中は可能。
AS2.0、AS3.0ともに同じ。
「これはJavascriptで測定しているのですか?(2年前ぐらい)」とか「dragStart中は取れる!!(今日)」など言わないように。
FlashPlayer10,FlashCS4から追加されたクラスにVector3Dというのがある。
内部的には値を保持して計算しているだけなので、勉強がてらに同じ振る舞いをするクラスを作ってみた。
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Spark project は、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティです。 「皆でソースコードやノウハウを共有して、幸せになろうよ」という思いの下で運営されています。
という、コミュニティに入って(コミットして)みました。
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コンポーネントはとても便利なんだけど、1.ライブラリにごちゃごちゃとmc類が入る。2.よくわからない挙動にとまどうことがある。3.wonderflでの使い方を知らない。とかの理由で頼りすぎるとあまり嬉しくない。よし、簡単そうな奴から自作してみよう!
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